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初中50米快速跑教案集合2篇

来源:教案设计 时间:2022-07-16 15:40:06 点击: 推荐访问: 初中 初中) 初中2020年春季开学国旗下讲话稿

教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教, 以下是为大家整理的关于初中50米快速跑教案2篇 , 供大家参考选择。

初中50米快速跑教案2篇

第一篇: 初中50米快速跑教案

《50米快速跑》教学设计

一、指导思想

本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。

二、学情分析

本课按照新课程标准的要求,根四年级水平二的学生活泼好玩,模仿能力强的特点。学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,教师要针对学生求新、求变、求异的心理特点,多运用模仿性、游戏性的联系进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦!

三、教学目标

1、通过追逐跑和双人牵棒跑接力的练习,发展快速跑与合作跑的能力。

2、提高速度素质。

3、鼓励学生积极参与练习,培养学生相互合作的能力,增强团队意识

四、教材分析

跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活和学习充满了乐趣。跑得快,是每个小学生展现自我的愿望,又能使其体验到成功的喜悦与快乐。

五、教学重、难点

重点:1、后蹬有力,加快步频

难点:2、加快步频时摆臂与抬腿的协调用力

六、设计思路

本课根据四年级学生的生理、心理特点和教学的进程,以跑为主线,设计了找伙伴——学本领——快乐追逐跑——有趣的接力赛四个环节,通过教师的语言引导,使学生愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的学习兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。

七、教学特色

1、音乐热身和放松,加上游戏话的教学方式提高学生的学习兴趣

2、遵循运动技能的形成规律,从易到难,从泛化到分化到巩固过程

3、轻松愉快、安全、和谐的师生关系

场地:田径场一段跑道

器材:接力棒2个

练习密度预测:40左右,平均心率:120次/分

四年级50米快速跑教案

课后反思:1.哨子吹起“1-2-1”来集合,能够简单有效地集中学生注意力;

2.韵律操还需加强;

3.上课语言组织需加强;

4.下次开课应把刘海卡起来,显得干练;

5.这节课以“刘翔”导入,效果很好;

6.整节课组织的较好,目标达成。

第二篇: 初中50米快速跑教案

《50米快速跑:加速跑》

教 学 设 计

一、指导思想

本课坚持“以人为本,健康第一”的指导思想,以学生发展为宗旨,针对三年级学生的生理和心理特点,采用了启发式、对比式的教学方法,使学生愿学、乐学、会学。教学中注重对学生良好学习习惯,让学生了解学习一个动作可以分解的进行。本课根据学生情况把加速跑分解为步伐、步频和前脚掌几个关键点进行教学,最终使学生学会疾跑阶段的加速。

二、教学内容

本课教学内容为50米快速跑:加速跑。是人民教育出版社出版的《体育与健康》第三册的三年级教学内容。快速跑在小学体育课众多教材中,是教学价值最高的基本体育教材之一。辅教材搭配上下共同锻炼以及发展判断能能力的游戏“警察与小偷”,力求达到全面发展学生身体素质。

三、教学背景分析

(1)教学内容分析

跑是人体最基本的活动技能,短距离快速跑在小学各年级教材中都出现,是重点教材,除跑的距离要求不同之外,技术要求可概括为一松,二大,三快,四平直,也就是动作协调自然,步幅大,步频快,要平稳,直线性强。要达到上述要求,腿的后蹬前摆要快速充分有力,摆动腿用前脚掌积极着地缓冲。全身动作协调配合,但在不同年级的教学过程中应有所侧重。教材中要求一、二年级可重点要求跑的直线性,抬腿充分和摆臂正确,从小养成正确的跑姿。在这个基础上,三、四年级后蹬跑的教学结合要求逐渐做到快速有力的后蹬,同时注意身体的平稳性,摆臂正确。五、六年级可增加对摆动腿积极下压着地的要求。

(2)学生情况分析

本课教学对象为三(1)班学生,学生对以前所学跑的只是掌握相对熟练。本班学生的小组合作能力较强,但学生在学习和练习时兴趣的依赖性比较强,注意力易分散,兴趣点较多。针对学生的心理特征,我利用分散兴趣点以及分解学习的教学方法,对教材内容进行学习,使学生注意每个兴趣点最终得以强化动作的学习。

五、教学目标

1.通过各种方式的起跑练习,学生能够了解快速跑中加速跑的环节。

2.学生能够初步掌握由静止过度到快速跑的方法,并通过练习发展自己身体的协调性,灵敏性,反应能力以及奔跑能力和互相协作能力

3.通过学生自我发现、对比的学习情境,培养学生创新的精神,在游戏中增强学生集体合作的意识与判断力。

六、教学重难点

重点:

难点:

七、教学手段

在本课中我努力从调动学生兴趣出发,运用游戏引入本课的及教学内容,这样学生更容易接受并进入状态,从而达到教学的目的。利用分解教学法加深学生对每个动作的印象,在层层递进的学习中掌握技术动作,突破本节课的重、难点。

八、学习效果评价设计

1.评价方式:运用激励机制采取过程性评价。

2.评价内容:动作完成的效果

九、本课教学设计的特色

1、本节课教师运用游戏引入的方式,提高学生的兴趣点,使学生愿意参与到本课的学习过程。

2、在课堂中通过分解练习,使学生的练习更具有针对性与有效性。

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